遊戲學習新時代 未來教育初體現

摘自 Bloomberg Businessweek

遊戲學習日漸流行 Roblox和Minecraft兩大平台受惠

當美國各地在3月起實施封銷措施,Ruth C. Kinney Elementary的圖書管理員Bianca Rivera擔心無法跟學生聯繫,幸好很快想到一個好辦法:Roblox的虛擬世界。學童在這個網站可以聊天、玩遊戲和學習新技能。

多個星期以來,Rivera跟十多個8至11歲的孩童玩網上遊戲,例如《Piggy but it’s 100 Players》和《Adopt Me!》等。Rivera本來擔心家長會反對子女花更多時間上網,但原來家長都很歡迎這種教學模式。她這個秋季打算使用Roblox來教導動畫。她表示:「這是跟孩童交談的方式,正好能幫助我們彼此接觸和聯繫。」

由於新冠肺炎疫情未受控,許多學校大致上會繼續關閉,或者有限度運作,更多教師都開始轉用Roblox和其對手Microsoft的Minecraft進行網上學習。據教師和教育學家指出,這兩個平台都是電子遊戲,卻是很有用的學習工具。

學習題材包羅萬有 寓教於樂兼連線溝通

Roblox平台上有上百萬的遊戲,有的遊戲設計就是要寓教於樂,讓孩童學習讀寫和算術。至於Minecraft,玩家在虛擬世界利用類似Legos的積木建設和進行探索。這些虛擬環境包含超過600個學習課堂,活動多姿多彩,例如參觀意大利的佛羅倫斯,或在十進制或分數花園閒逛,又或在探索一艘沉船時學習語言技巧。

Microsoft專責Minecraft學校版的行政主任Deirdre Quarnstorm指出:「以遊戲來學習,同時間可以遙距跟20至25個學生連線,學習效果很好。」

Roblox表示目前平台上的月活躍用戶達1,500萬人,而一年前有1,000萬人。至於Minecraft學校版收費為每學生每年5美元,今年春夏兩季的用戶大增一倍。

用戶和收入雙喜臨門 利多於弊學校歡迎

研究機構Loup Ventures估計Roblox今年的銷售額將達10億美元,比2019年激增一倍。Minecraft則單季已有超過6億美元收入。樹城州立大學教育科技系主任Brett Shelton指出:「教師都認為現在最好是在教學中融入這些工具。」

Roblox的教學內容最大來源,正是玩家本身。平台上的遊戲大多由年輕人和職青開發,他們的產品在平台出售時,可獲得一季的收入。這些遊戲的開發者今年有望合共獲得2.50億美元,比2019年多出一倍。

Common Sense Media總監指出,部分教育學家提出忠告,表示不應過度依賴電子遊戲。不過學校越來越喜歡這種遊戲學習的意念。以亞特蘭大市為例,Minecraft教學版在該區已有近12,000註冊,一年前只有5,000個。Atlanta Public Schools的數碼學習主任Felisa Ford指出:「我們不想有填鴨式的課堂,所有學生都應該積極參與。」

Leave a Reply